Gattino di sono giocoso e di amore a zero, cattura, masticare e le cose inseguimento . Un modo per insegnare ai bambini ciò che le cose intorno alla casa è adatto per i gattini con cui giocare è quello di giocare il gioco Kitten Toys Finding . Questo gioco richiede dando ad ogni bambino di due sacchi di generi alimentari : una per le cose gattini possono giocare con e l'altro per cose che non dovrebbero . Per iniziare il gioco , spiegano che sono per mettere le cose un gattino può giocare in un sacco e cose da non giocare con l'altra . Impostare un limite di tempo per la caccia . Quando questo è finito, vedere ciò che è stato raccolto . Parlare di ogni elemento e se è nel sacco giusto o no . Il bambino con gli articoli più corrette vince .
Nutrire il gattino
gattini possono essere mangiatori schizzinosi . Essi tendono a voler mangiare in piccoli incrementi per l'intera giornata . Aiutare i bambini a resistere alla tentazione di dar loro da persone il cibo è una lezione appropriato per imparare giocando il gioco Feeding the Kitten . Raccogliere le immagini di diversi tipi di gattino e la gente di cibo . Incollarli su 3 - by- 5 carte. Inizia il gioco spiegando come le persone il cibo non è buono per i gattini perché non ha le sostanze nutritive un gattino ha bisogno per crescere forte e sano . Stendere le carte a faccia -up su un tavolo e lasciare che ogni bambino fa una svolta scegliere una carta e dire se è un bene per un gattino o non così bene . Se sono corrette , mantengono la carta . Il bambino con il maggior numero di carte vince .
Pulire la lettiera
Il Clean gioco lettiera è per i bambini che sono abbastanza maturi per essere sicuri quando pulizia di un cestino per i rifiuti . Il gioco è di tenere traccia di come un bambino pulisce la lettiera . Chiedi a ogni bambino di fare un grafico la lettiera pulita per registrare pulizie di successo . Parlare con i bambini circa le fasi del processo mentre li mostra come pulire una lettiera . Assegnare giorni lettiera ad ogni bambino . Quando un bambino ha pulito la lettiera, verificare come hanno fatto. Il bambino aggiunge un adesivo alla loro tabella se era successo . Alla fine del mese , il bambino con il maggior numero di adesivi vince .