La verità sulla "testardaggine"
Spesso il cane non è testardo: è annoiato, non capisce cosa chiedi, o fisicamente non può (es. dolore, artrite). Se rifiuta improvvisamente "seduto", controlla salute. Per noia/incertezza, il clicker training funziona benissimo: "segna" il comportamento desiderato col click, poi premio. Comunica chiaramente QUANDO fa bene, non solo quando sbaglia.
Cosa serve
- Clicker
- Snack piccoli, morbidi
- Scatola (qualsiasi)
Fase 1: Insegnare un comportamento "inutile" (per imparare il metodo)
- Condiziona il clicker. Click → snack immediato. Ripeti finché al click cerca lo snack.
- Obiettivo: zampa nella scatola. Scatola a terra, clicker e snack pronti.
- Premia ogni minimo movimento verso la scatola. Click+snack anche solo per guardarla, finché lo fa volontario e spesso.
- Alza l'asticella gradualmente. Quando guarda aspettando il click, aspetta che si muova verso la scatola (corpo o testa) → click+snack.
- Fino a mettere una zampa dentro. Prima volta: "jackpot" = click + MOLTI snack + festa grande.
- Mettere su segnale (cue). Quando capisce che vuoi la zampa dentro, dai un nome ("zampa", "tocco") proprio mentre la mette, click+snack. Dopo ripetizioni, dì la parola PRIMA che muova la zampa; se la mette, jackpot.
Fase 2: Insegnare un comportamento utile
- Stesso processo per "seduto" o "terra". Sono azioni naturali, facili da catturare.
- Clicker e snack sempre a portata. Quando vedi che sta per sedersi, click+snack PRIMA che tocchi terra.
- Aggiungi la parola "seduto". Dopo vari click sul comportamento spontaneo, dì "seduto" appena prima che lo faccia. Poi dillo da fermo: se si siede, jackpot.
- Ripeti con altri comportamenti. Più insegni, più impara veloce.
Il clicker trasforma l'addestramento in dialogo chiaro e positivo.