dare agli automobilisti un determinato periodo di tempo per completare un percorso designato di 20 o meno di ostacoli . Una volta superata la linea di partenza , un pilota naviga il suo cavallo attraverso un corso di coni con palline da tennis arroccato sulla cima più velocemente che può , senza difetti . Gli errori vengono valutati da secondi di penalità , per ogni rovesciare del cono o palla , cinque secondi vengono aggiunti sul tempo trascorso della squadra. Cinque secondi sono anche aggiunti per la prima disobbedienza del cavallo , come una corsa out o di rifiuto . Qualsiasi cavallo che ha una seconda disobbedienza ottiene 10 secondi aggiunti al tempo trascorso , e un terzo disobbedienza concede una eliminazione . La squadra con il tempo più basso vince
Fault Concorso
Un concorso guasto comporta un corso di ostacoli numerati determinate dalla dimensione dell'area di guida; . Sempre sotto i 20 ostacoli per un singolo corso . Questo tipo di corso si focalizza sulla precisione di guida invece di velocità . Driver bisogno di navigare attraverso gli ostacoli con gioco minimo . Coni con palline da tennis arroccato sulla cima di nuovo fare un ottimo banco di prova . Qualsiasi squadra che fa cadere una palla o cono viene assegnato un guasto . La squadra con il minor numero di difetti alla fine vince di classe .
Di Gabler Choice
temporizzazione questo corso , il cavallo e il driver deve navigare una corso entro un lasso di tempo di due minuti. Ogni ostacolo deve essere designato un valore punto a seconda della difficoltà dell'ostacolo . Tipi di ostacoli utilizzati in questo corso possono essere un mix di coni , ponti , alberi, attraversamenti di acqua e rotaie . Il più combattere un ostacolo , più alto è il valore del punto dovrebbe essere. Lasciate che i conducenti scelgono come guidare il corso , decidendo le loro strategie individuali per come ottenere più punti possibile nel tempo assegnato . Il team di ottenere il maggior numero di punti nel lasso di tempo due minuti viene pronunciata la squadra vincente .
Cross Country
Composto da ostacoli naturali o artificiali che assomigliano a quelli che si trovano su un drive attraverso il paese , corsi di Cross Country contengono grandi ostacoli che sono facilmente guidati attraverso . Tipi di ostacoli alle naviga squadra potrebbero includere ponti, linee di lavanderia , alberi e attraversamenti d'acqua. Driver guidano la squadra attraverso un percorso designato a un ritmo senza più veloce di un trotto. La squadra per completare il corso con errori minimi , ed entro il lasso di tempo indicato , diventa la squadra vincente .